Dossier le Rendu 3D : Mini-glossaire du rendering
Lancer
de rayons (ray-tracing)
Méthode de rendering où l'on suit le trajet des rayons
lumineux et qui se prête particulièrement bien à la
restitution de phénomènes lumineux à haute
fréquence : spéculaires, réfractions, caustiques,
etc. La méthode la plus courante consiste à partir des
pixels et à suivre à l'envers les rayons lumineux
jusqu'au sources lumineuses (backward ray-tracing). Une méthode
de ray-tracing (le "distributed ray-tracing" ou lancer de rayons de
Monte-Carlo) est aussi utilisée pour calculer le modèle
d'illumination d'une scène.
Radiosité
Méthode de calcul du modèle d'illumination d'une
scène indépendamment de la position caméra. Les
échanges d'énergie lumineuse entre les différents
objets d'une scène étant calculés, il est ensuite
possible de déplacer la caméra et de calculer de
manière très réaliste l'univers ainsi
synthétisé soit par ray-tracing, soit par Z-buffer. Les
limitations de cette méthode sont des calculs très longs
à refaire en cas d'animation d'objets et une mauvaise
capacité à gérer les spéculaires.
Photon Map
Dans la méthode d'illumination globale du lancer de rayon de
Monte-Carlo, le système des "photon maps" permet de stocker les
informations d'illumination, par exemple en localisant les zones de
concentration de lumière en présence d'une loupe.
HDRI (High Dynamic Range Imagery)
Les images de radiance environnant un objet peut comporter des
différences d'illumination bien supérieure à la
dynamique de simage sinformatiques (contraste jusqu'à 100
000:1). La technique HDRI utilise un algorithme qui permet de stocker
cette dynamique dans des formats d'images classiques, ce qui offre une
méthode souple permettant de stocker les informations de
radiance nécessaires lors de calcul d'illumination globale.
Scanline
La méthode de rendering par scanline consiste à
découper la scène par lignes puis par pixels. Elle est
associée à la bufférisation en profondeur de la
scène (z-buffer). Le rendering se faisant par pixel,
l'illumination est locale, due uniquement aux sources lumineuses, et ne
tient pas compte des inter-réflexions entre objets.
Illumination Globale
Les méthodes d'illumination globale regroupent les techniques de
calcul des échanges d'énergie lumineuse entre les
différents objets d'une scène. Les deux principales
techniques sont le lancer de rayons de Monte-Carlo (distributed
ray-tracing) et la radiosité.
© septembre/octobre
2001 François Ploye et Pixel SA