Dossier le Rendu 3D : Mini-glossaire du rendering

Lancer de rayons (ray-tracing)

Méthode de rendering où l'on suit le trajet des rayons lumineux et qui se prête particulièrement bien à la restitution de phénomènes lumineux à haute fréquence : spéculaires, réfractions, caustiques, etc. La méthode la plus courante consiste à partir des pixels et à suivre à l'envers les rayons lumineux jusqu'au sources lumineuses (backward ray-tracing). Une méthode de ray-tracing (le "distributed ray-tracing" ou lancer de rayons de Monte-Carlo) est aussi utilisée pour calculer le modèle d'illumination d'une scène.

Radiosité

Méthode de calcul du modèle d'illumination d'une scène indépendamment de la position caméra. Les échanges d'énergie lumineuse entre les différents objets d'une scène étant calculés, il est ensuite possible de déplacer la caméra et de calculer de manière très réaliste l'univers ainsi synthétisé soit par ray-tracing, soit par Z-buffer. Les limitations de cette méthode sont des calculs très longs à refaire en cas d'animation d'objets et une mauvaise capacité à gérer les spéculaires.

Photon Map

Dans la méthode d'illumination globale du lancer de rayon de Monte-Carlo, le système des "photon maps" permet de stocker les informations d'illumination, par exemple en localisant les zones de concentration de lumière en présence d'une loupe.

HDRI (High Dynamic Range Imagery)

Les images de radiance environnant un objet peut comporter des différences d'illumination bien supérieure à la dynamique de simage sinformatiques (contraste jusqu'à 100 000:1). La technique HDRI utilise un algorithme qui permet de stocker cette dynamique dans des formats d'images classiques, ce qui offre une méthode souple permettant de stocker les informations de radiance nécessaires lors de calcul d'illumination globale.

Scanline

La méthode de rendering par scanline consiste à découper la scène par lignes puis par pixels. Elle est associée à la bufférisation en profondeur de la scène (z-buffer). Le rendering se faisant par pixel, l'illumination est locale, due uniquement aux sources lumineuses, et ne tient pas compte des inter-réflexions entre objets.

Illumination Globale

Les méthodes d'illumination globale regroupent les techniques de calcul des échanges d'énergie lumineuse entre les différents objets d'une scène. Les deux principales techniques sont le lancer de rayons de Monte-Carlo (distributed ray-tracing) et la radiosité.
 
© septembre/octobre 2001 François Ploye et Pixel SA