Le
marché le plus important de la 3D sur Internet est sans
contexte celui de la présentation d'objets que ce soit pour
vendre un produit, faire sa promotion ou en expliquer le fonctionnement
ou la maintenance. De très nombreux outils de
qualité se font concurrence.
Que ce soient pour acheter des voitures, des chaussures ou des maisons,
le client a généralement besoin de valider son
choix en visualisant le produit sous tous ses angles et en
interagissant pour le faire fonctionner (comme faire nager en virtuel
le chien robot de Sony). Des photos des produits peuvent suffire mais
une représentation 3D permet à l'internaute de
mieux valider son choix. La visualisation pouvant être
paramétrée, l'internaute va pouvoir modifier en
temps réel la couleur de la peinture ou choisir les
accessoires d'une voiture. Ombres douces, reflets réalistes
lorsqu’on tourne autour de l’objet et formes
précises vont séduire l’acheteur
potentiel.
Deux technologies 3D de qualité pour les applications
e-commerce sont populaires : Viewpoint (ex Metacreations) et Cult 3D de
Sycore. Cette dernière société propose
gratuitement son logiciel d'authoring, Cult designer, qui permet
d'importer des objets depuis 3DS Max ou Maya et d'en régler
l'interactivité. On peut déclencher des
animations de sous-parties de l'objet en appuyant sur des boutons. La
redevance, comme pour Viewpoint, se fait en fonction du trafic annuel,
entre 580 et 17980 Euros. Sycore a développé un
réseau de partenaires, capables de proposer des solutions
spécifiques adaptées aux différents
besoins des clients. En effet, si l'outil en lui-même n'est
pas compliqué à maîtriser, le besoin du
client généralement déborde du strict
cadre de la 3D. Il faut par exemple être capable d'interfacer
la 3D sur le site avec le système de facturation du client.
D'autres solutions performantes existent comme Multi3D et Virtue 3D. Il
faut aussi citer la société française
3DSnet, qui a sorti la version 1 de son outil d'authoring, 3DSNET
Designer complètement intégré
à 3DS Max. Le visualiseur Internet de bonne
qualité, très léger à
télécharger avec ses 140 Ko, exploite pleinement
les capacités d'OpenGL. Il est tout à fait
prometteur malgré certains défauts
résiduels de jeunesse. L'utilisation de cette technologie
est gratuite pour des usages non commerciaux.
Gotham
Thierry Luyer, président directeur
général
Patrice Jarry, directeur général
Créée il y a deux ans, Gotham est une Web agency,
filiale à 100% de BNP
Paribas. La 3D sur Internet représente 50% de leur CA. Leur
activité 3D
est partagée entre la présentation d'objets sur
Internet avec Cult ou
avec Viewpoint, et les environnements virtuels streamés avec
RichFX.
Gotham espére aussi être présent sur le
marché futur de la 3D embarquée
(PDA, mobiles).
Où en est le
marché de l'e-commerce ?
En 2001, nous avons fait beaucoup de démonstrations. Cette
année, le
marché devient mature et décolle doucement. Nous
avons mis au point un
argumentaire marketing pour convaincre les clients de la
réalité du
retour sur leur investissement. Aux USA, une étude
e-commerce a montré
qu'avec des objets en 3D, il y avait une augmentation de 30% des actes
d'achat et surtout une diminution de 60% du taux de retour. Les
internautes ont moins de surprise en recevant le produit
commandé. Mais
pour l'instant, le blocage du développement de catalogues
électroniques
en 3D est l'acquisition à coût réduit
des modèles. Aussi, notre
activité actuelle consiste surtout à
présenter des produits isolés pour
en faire de la publicité ou à l'occasion d'un
événement. Nous avons de
cette manière travaillé pour Suunto ou pour
Renault F1.
Quels outils utilisez-vous ?
Pour les objets, nous utilisons surtout Cult et un peu moins Viewpoint,
qui a un mode de distribution trop coûteux qu'ils sont
heureusement en
train de revoir. Cult à l'origine était
très industriel mais a rattrapé
son retard en rendering. Grâce à sa programmation
en Java, on peut
aller plus loin que Viewpoint en scénarisation et en gestion
des
détails comme l'anti-aliasing. La technologie de Viewpoint a
en
revanche l'intérêt énorme de permettre
la synchronisation de la 3D avec
des animations Flash. On l'utilise ainsi pour des applications
où il
faut faire la démonstration du fonctionnement d'un
écran, dans le cas
de montres ou d'ordinateurs. Viewpoint a un positionnement
ambigü car
ils sont aussi fournisseurs de contenus et peuvent être en
concurrence
avec leurs clients sur la modélisation. Ce n'est pas
acceptable sur le
marché européen.
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Sur
le web :
V.E.T. / Viewpoint
www.viewpoint.com
Cult 3D / Sycore
www.cult3d.com
Multi3D
www.multi3d.com
Virtue 3D
www.virtue3d.com
3Dsnet
www.intraneteurope.com/site3dsnet
© mai 2002 François Ploye et Pixel SA