Sur
Internet apparaissent des personnages virtuels qui viennent guider,
informer ou distraire l'internaute. Des technologies
dédiées ont été mises au
point qui conjuguent compression et rapidité d'animation.
La star des outils 3D pour les personnages virtuels sur Internet est
sans contexte QEDSoft. L'attrait de cette technologie est de pouvoir
superposer aux pages HTML des scènes animées
issues des logiciels 3D classiques (3DS Max, Maya, Lightwave, Cinema 4D
et Filmbox). Les guides virtuels bougent de manière fluide y
compris pour ceux équipés d'une simple liaison
56K. En effet, une fois le modèle
téléchargé, seules les
données sonores et d'animation sont streamées.
Le prix de l'outil de production, QEDStudio, qui importe les
données 3D et sonores, est de 4450 Euros. Il permet de
publier instantanément de manière classique sur
Internet les animations mais il n'y a pas d'optimisation en fonction du
réseau. Aussi QEDSoft a développé un
serveur de streaming, QEDStreamer qui gére la transmission
de données en fonction de la bande passante de l'utilisateur
final. Autres avantages, le contenu 3D est aussi encrypté et
des modules additionnels, les Xtensions, peuvent être
utilisés. Le prix du serveur est entre 7990 et 14990 Euros
en fonction du nombre de CPU utilisés. Le premier module, le
MIXER, permet le mixage et l'enchaînement en temps
réel des briques d'animations et de son. Il est vendu entre
5990 et 12990 Euros en fonction du nombre de CPU du serveur. Le
deuxième module, Live Event, encore plus ambitieux, est en
cours de développement. Il doit permettre un dialogue
cohérent et en temps réel entre le personnage
virtuel et l'internaute.
Deux sociétés françaises ont
développé aussi des solutions pour diffuser des
agents 3D sur Internet, animables par des scripts d'animation.
L'équipe de La Cantoche production, qui avait
prouvé ses talents d'animations avec des agents Microsoft a
développé un outil, Living Actor, mis
gratuitement à disposition de ses partenaires. Le client
final paie une licence d'utilisation en fonction du support, CD rom,
Internet ou autres, qui va de 6000 à 30000 Euros par an. Il
a sa disposition un outil de scénarisation en ligne, Scene
Maker. La future version de Living Actor, prévue cet
été, va intégrer un moteur
d'Intelligence Artificielle comportementale, qui promet là
aussi des dialogues temps réel constructifs entre les
internautes et les agents 3D. Enfin, Mediaphora (anciennement
Semaphora) a développé un outil qui permet
d'importer des animations de Softimage mais qui n'est pas
commercialisé.
Desclics
Xavier Chauveau, Directeur commercial
Thierry Guiard-Marigny, Directeur technique
Créé en 1996, Desclics est une agence de
personnages virtuels,
déclinables sur de nombreux supports, de la
présentation Powerpoint au
temps réel. La 3D sur Internet représente une
part faible de leur
activité mais la technologie elle-même est
utilisée largement sur
d'autres supports comme les CD rom ou les Intranets.
Quelle technologie avez-vous
choisie ?
Nos avatars sont intégrés sur les sites pour
plusieurs usages. Ils
peuvent servir de guide virtuel, animer des jeux, raconter des blagues
ou délivrer de l'information. Nous avons fait le choix de
Qedsoft qui
est compatible multi-plateformes et qui délivre un vrai
streaming
d'animations. De plus, la couche rich media est très
puissante, elle
permet par exemple à l'internaute de changer interactivement
la tenue
ou la coiffure. D'autres solutions pour faire des avatars existent mais
qui sont moins productives ou qui sont axées agents 3D. Dans
ce dernier
cas, ce ne sont pas des courbes d'animation qui sont
streamées mais des
scripts décrivant les animations qui sont
envoyés. Le résultat est
moins bien contrôlé.
Mais notre savoir-faire n'est pas restreint à une
technologie, nous
avons aussi créer des personnages 2D, animés en
Flash ou agents
Microsoft.
La production de vos
personnages est-elle automatisée ?
Nous avons une importante bibliothèque de personnages et
nous pouvons
en créer à la demande. Dans tous les cas, il faut
enregistrer les voix,
la synthèse vocale n'est pas une solution
séduisante. L'animation peut
être faite de plusieurs manières, soit en motion
capture qui est plus
chère, soit par des marionnetistes avec des interfaces
adaptées. Nous
avons de plus développé un outil de lipsync qui
fait correspondre les
bonnes expressions de visages aux voyelles. Les clignements des yeux
sont automatiques. Si le budget l'autorise, nous pouvons rajouter des
détails d'animation, comme des clignements des yeux
expressifs. Les
coûts de production sont déjà
réduits, cinq minutes d'animations
reviennent à moins de 6000 Euros pour un personnage
déjà construit. Il
sera difficile de faire mieux.
Attendez-vous des innovations
de la part des éditeurs ?
A court terme, nous n'attendons rien de la part de Qedsoft, la
technologie est suffisamment au point. A plus long terme, les
progrès
en Intelligence Artificielle autoriseront de vrais échanges
avec les
personnages 3D. Notre souhait le plus urgent est la
nécessité d'avoir
un standard 3D qui s'impose sur Internet.
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Sur
le Web :
QEDSoft
www.qedsoft.com
Living Actor / La Cantoche production
www.living-actor.com
Mediaphora
www.mediaphora.com
© mai 2002 François Ploye et Pixel SA