Dossier la 3d sur le web : Les Mondes virtuels


Jeux en ligne, e-commerce, e-formation, pratiquement toutes les applications de la 3D sur Internet exploitent maintenant avec bonheur les possibilités de mondes virtuels immersifs. Mais le domaine est encore difficile techniquement, les outils dédiés aux environnements 3D sont parmi les plus complexes à programmer et les plus lourds à télécharger.


Les environnements virtuels sur Internet peuvent servir à de multiples usages : jeu, chat ou portail 3D et ludique vers les services culturels et administratifs d'une municipalité. En pratique, tous ces marchés n'ont pas encore trouvé forcément leur modèle économique et beaucoup de prouesses graphiques et technologiques ne dépassent pas le stade de la démonstration. Néanmoins, la réalité commerciale de certaines applications s'est confirmée et les outils de conception deviennent de plus en plus productifs.

Le plus simple pour créer un environnement virtuel interactif est le 360° à partir de prises de vue photographiques, cylindrique ou sphérique, comme dans Quicktime VR ou Ipix, ou RichFX. L'éditeur Realviz, connu entre autres pour son outil de reconstruction de panaromas, Stitcher, a commercialisé récemment un nouvel outil, Scene We@ver, qui permet de combiner panorama photographique et objets 3D suivant un mode original.

Mais souvent le monde est imaginaire et l'interactivité recherchée est plus complexe. Il faut créer des mondes 100% 3D. Dans le monde de l'industrie, OpenWorlds a une bonne réputation, l'éditeur a acquis ses lettres de noblesse en réalité virtuelle en simulant la station spatiale internationale pour la NASA. Axé CAO, compatible avec X3D le successeur du VRML, très ouvert à la programmation, OpenWorlds offre un rendering de qualité avec bump mapping et réflexions. Il est bien adapté pour des programmes industriels complexes en formation ou en démonstration. Il est en revanche inadapté pour l'Internet grand public. Le plugin est lourd, à presque 2 Mo et la programmation doit être faite en C++.

Beaucoup plus accessible, la société française Network Systems, éditrice de la solution 3Dn'gine, a sorti récemment la version 1.6 de son outil de production, Worldmaker, téléchargeable gratuitement. L'ergonomie a été améliorée et plusieurs nouveaux imports sont possibles avec les objets obj, 3DS et VRML. La spécificité du produit est de permettre de faire aussi bien des 360°, des objets 3D ou des environnements 3D ou de combiner les trois. L'utilisation de la technologie est gratuite pour des usages non commerciaux, comme des démonstrations. Dans le cas d'un usage commercial, le client final va payer une licence annuelle en fonction du trafic, au nombre de visiteurs uniques, de 1262 Euros pour moins de 5000 visiteurs par mois à 24697 Euros pour plus de 500 000 visiteurs par mois. Un mode de licence au clic est aussi possible à 0,15 centimes d'Euro le clic. Comme l'éditeur Network Systems est aussi hébergeur, il propose des packages - contenu personnalisable et hébergement - pour des secteurs particuliers. Il existe déjà, dans cet esprit, une offre ASP pour des galeries d'art.

Une autre société française, Virtools, a acquis une excellente réputation en développant une interface permettant la création rapide de programme de simulation interactif. Elle est maintenant présente sur le Web. Les applications de son produit sont le jeu mais aussi les applications traditionnelles de la réalité virtuelle : les démonstrations, la communication ou la formation. Le principe est de pouvoir programmer l'interactivité grâce à une arborescence de briques. Plusieurs milliers de ces briques sont fournies dans la bibliothèque de base, qui est extensible à volonté par programmation. L'outil d'authoring, Virtools Dev, coûte environ 5000 Euros. Les données 3D peuvent être publiées simplement sur le web ou par l'intermédiaire d'un serveur qui optimise le préchargement et adapte automatiquement le contenu. Il coûte 25000 Euros sans limitation de connexions. Afin d'étendre son offre, Virtools a prévu de sortir cet été une extension permettant la création de communautés virtuelles, à plusieurs joueurs.

Pour la création de communautés virtuelles, deux solutions réputées existent déjà : Blaxxun et surtout SCOL développée par Cryonetworks, filiale de l'éditeur de jeux français, Cryo. L'éditeur Blaxxun a développé des outils standards. Contact, son viewer VRML, a été utilisé pour le "Deuxième monde" de Canal+ et Blaxxun a mis au point aussi un excellent viewer Java de 55 Ko, Blaxxun 3D, compatible lui aussi VRML. Les scènes sont fabriquées par des outils pouvant exporter du VRML comme 3DS Max. La licence s'achète pour un nombre d'utilisateurs instantanés maximum, par exemple 50 utilisateurs en instantané revient à 15000 Euros.

La société Cryonetworks, de son côté, a développé un outil de développement, SCS 2.0 (Site Construction Set), qui permet de créer des communautés virtuelles en 3D temps réel, avec des avatars paramétrables (photos ou vidéos projetées sur le visage) et de multiples outils de communication (chat text ou vocal, web cam, etc). SCS est vendu environ 400 Euros. Des licences pour les serveurs sont a achetées ensuite en fonction du trafic, pour vingt utilisateurs connectés en simultané, on est à moins de 1000 Euros, pour 500 utilisateurs, on est à plus de 10000 Euros. Cryonetworks a complété récemment sa gamme de produits, vers le grand public avec un outil, E-maginer, qui permet à chacun de paramétrer son propre univers virtuel et de le mettre en ligne. La version de base coûte 19 Euros. Du côté des applications professionnelles, Cryonetworks a sorti un nouveau produit, SHOPdimension, destiné à la vente en ligne, qui coûte environ 3500 Euros.

    Idealys
    Aziz Aluthman, gérant

    Créée en 2001, la société Idealys Entertainment est spécialisée dans la fabrication de jeux 3D en ligne à but publicitaire. Quatre jeux ont déjà été fabriqués et diffusés sur tous les portails européens. Une autre application de leur savoir-faire en 3D est la formation professionnelle sur Intranet, comme la simulation de chaîne de production.

    Quels sont les jeux que vous fabriquez ?

    Nous fabriquons des jeux 100% 3D à but publicitaire, commandés par une marque ou par plusieurs marques en co-branding. Comme ces jeux doivent être le plus largement diffusés sur Internet, ils sont accessibles aux liaisons 56K et sont très légers à télécharger, pèsant moins de 500 Ko à 800 Ko. Malgré ces contraintes, la qualité est au rendez-vous, ces jeux exploitent les possibilités des cartes graphiques (OpenGL ou Direct 3D), sont jouables plein écran et intègrent des effets de rendering avancés comme le volumétrique ou les particules.

    Quelle technologie 3D avez-vous choisie ?

    Nous avons fait le choix de Virtools pour l'ensemble de nos applications. C'est l'outil le plus complet, avec un moteur de rendu de qualité et une compression des textures très performante. De plus l'univers de développement est facile et très productif, à partir des building blocs (les événements) ou par code. Des logiciels comme Wild Tangent ou SCOL nous ont semblé moins performants en rendering.

    Comment voyez-vous le futur ?

    Evidemment, on ne peut que souhaiter un parc informatique qui évolue plus vite. On est loin actuellement de pouvoir exploiter toutes les possibilités de Virtools. Par ailleurs, il faudrait que Virtools soit un peu plus stable, c'est un produit encore confidentiel, qui n'est pas assez testé et débuggé. Et même si les internautes n'hésitent pas à télécharger les plugins, ce serait bien d'avoir un format qui s'impose comme cela a été le cas avec Flash pour la 2D.


    Com'in
    Edouard Guéron, Directeur
    Jean-Claude Glombard, Analyste-Concepteur

    A l'origine société de développement de système de gestion de Bases de Données, la société Com'in a été créée en 1988. Depuis trois ans, tout en continuant l'activité classique, ils ont développé une activité de formation et de développement avec SCOL qui a représenté en 2001 la moitié de leur chiffre d'affaires.

    Quels développements faites-vous avec SCOL ?

    Nous sommes le seul partenaire de Cryo à avoir développé une compétence en développement SCOL. Nous avons d'ailleurs été choisi par Cryo pour fabriquer leur extranet où les VAR peuvent retrouver leurs prospects dans un monde virtuel. Nous nous associons avec des partenaires graphiques pour la réalisation des projets. Nous travaillons actuellement sur un Intranet professionnel pour Hafiba. Le principe consiste à proposer aux utilisateurs autorisés, une interface SCOL 3D/2D temps réel, permettant la visite ou la constitution de kiosques virtuels à partir d’images de couvertures de magazines disponibles.Notre spécificité est de savoir relier cet univers virtuel aux bases de données existantes chez le client. Par ailleurs, nous avons d'autres projets en préparation, dont une galerie photo dont nous avons réalisé un prototype.

    Et le futur ?

    Il existe un marché des applications e-commerce de communautés virtuelles avec liaisons aux bases de données. Par exemple, on peut imaginer un système de location de places de théatre où on vient choisir sa place dans le décor virtuel du théatre, et où on peut être renseigné par un guide virtuel payé par le théatre. D'ailleurs Cryo commercialise un nouveau produit SHOPdimension qui permet de valoriser un site marchand classique par une interface 3D qui donne accès à tous types de Bases de Données de type SQL.

    Quant au moteur de SCOL, il va évoluer d'ici deux mois vers une intégration OpenGL complète avec entre autres de vraies lumières et des particules, ce qui va lui permettre de rattraper son retard en rendering par rapport à Virtools.


Sur le Web

Scene We@ver  / Realviz
www.realviz.com
OpenWorlds
openworlds.com
3Dn'gine / Network Systems
www.3dngine.net
Virtools
www.virtools.com
Contact / Blaxxun
www.blaxxun.com
SCOL, SCS / Cryonetworks
www.cryo-networks.com

© mai 2002 François Ploye et Pixel SA