Dossier la 3d sur le web : Les mobiles, le futur marché de
la 3D ?
Avec
l'arrivée de l'UMTS et de la norme 3G, dont le
débit prévu est de l'ordre de 400 Kbps, le
marché de la 3D sur mobiles devrait se
développer. Les fabriquants de processeurs
dédiés, comme OMAP et ARM, y joueront un
rôle majeur.
L'augmentation de la puissance des processeurs, des écrans
plus grands et en couleurs, des liaisons plus haut débit
(UMTS avec G3), tout annonce l'arrivée de la 3D sur les
téléphones mobiles et les PDA. De plus, les PDA
et les mobiles vont converger, devenant à la fois
ordinateur, téléphone (certains PDA peuvent
être équipés d'accessoires de
téléphonie) et objet communiquant
(grâce à des normes comme Wifi ou Bluetooth).
Aussi certains acteurs de la 3D temps réel commencent
à s'intéresser
aux nouveaux enjeux de ce marché émergent.
Quelques technologies commencent à être
officiellement supportées sur les PDA à l'instar
de Parallel Graphic, éditeur de la solution Cortona Jet, qui
a sorti un lecteur VRML. Qedsoft fait du streaming sur iPAQ et se
prépare activement aux nouveaux services destinés
aux mobiles.
Comme les puissances graphiques restent encore limitées, de
grandes manœuvres ont lieu de la part des éditeurs
pour se positionner avec les constructeurs de processeurs. En effet,
pouvoir collaborer avec ces derniers, en étant
très bas niveau en programmation, permet d'optimiser la
vitesse et la qualité des moteurs de rendering.
Ainsi Superscape a passé un accord
l'été dernier avec ARM, qui équipe en
processeurs la très grande majorité des
téléphones portables et des PDA. L'objectif est
d'intégrer directement Swerve, le moteur 3D de Superscape,
directement dans les DSP des processeurs ARM, en passant des accords
avec les constructeurs de hard comme Motorola, Siemens, Ericson, Sagem,
etc. Ses performances seraient ainsi optimisées.
L'utilisateur n'aurait besoin que de recevoir, après
paiement, un code de validation pour utiliser le moteur. L'alliance a
d'autant plus de poids qu'une troisième
société britannique, "Imagination Technology",
qui développe une chip accélératrice
pour les mobiles, a aussi passé un accord avec ARM. Trois
versions de Swerve sont prévues. La plus
légère à 90 Ko est
déjà disponible pour ARM7. Deux autres versions
plus lourdes sont prévues en Juin 2002 sur ARM9. Par
ailleurs, un outil d'authoring, "CREATE", est en cours de
développement chez Superscape.
De même Texas Instruments Incorporated, qui fabrique le
processeur OMAP pour mobiles, a annoncé un partenariat avec
Eyematic, éditeur de l'excellente solution 3D temps
réel, Shout3D. L'outil d'authoring de Shout 3D, Web
Construction Set, est incorporé en standard dans 3DS Max 4
et les animations issues de Character Studio y sont prises en compte,
ce qui peut être très utile pour des services de
messagerie avec des avatars virtuels. Enfin Shout 3D a l'avantage
d'être un applet Java donc se déploie
naturellement sur de multiples plate-formes.
Enfin, il faut citer la société
française Ekkla Research qui développe un moteur
OpenGL embarqué qui doit sortir en Juin, et qui a
développé des algorithmes de calculs
spécifiques. On est sur le marché des mobiles
dans la situation qui prévalait sur Internet il y a quelques
années, les technologies ne sont pas encore tout
à fait rôdées et les applications
inexistantes. Mais les créateurs de contenus, avec des
capacités de développement et d'investissement,
commencent à se positionner. La web agency, Gotham, a
développé un prototype tournant sur PDA avec du
Cult 3D amélioré. Mais attention, les
modèles économiques ne sont pas encore mis en
place. Superscape, par exemple, n'a pas encore de prix
annoncé pour sa solution Swerve.
SuperScape
Eric Laurent, Directeur Général SUD Europe
Bernard Passagez, Directeur Technique SUD Europe
Société anglaise créée en
1983, Superscape a acquise une excellente
réputation pour ses moteurs de réalité
virtuelle puis pour son moteur
de rendering 3D pour Internet, SeV. L'année 2001 a
été marquée par une
réorientation majeure de la stratégie de
Superscape vers le marché du
téléphone mobile et des PDA, avec le
développement et la
commercialisation d'un moteur 3D temps réel "Swerve".
Pourquoi ce nouveau pari sur
le marché du wireless ?
2001 a été une année difficile pour la
3D sur Internet, caractérisée
par une très forte concurrence et des marges très
faibles. Notre moteur
3D, SeV, se distinguait par une très haute qualité de
compression, il
était donc adapté au wireless.
Quels sont les atouts de
Swerve ?
La qualité de la compression et la productivité
sont les deux atouts
majeurs de notre produit. Tout est basé sur un ensemble de
plugins pour
3DS Max 4. Nous avons créé
l'équivalent en plus léger des textures 3D
procédurales de 3DS, les "plasma matériaux".
Quant à la géométrie, les
surfaces de subdivision nous permettent des réductions de
facettes
automatiques mais nous permettent aussi de ne transférer que
les points
de contrôle. Les objets sont reconstitués chez le
client. Enfin, les
objets peuvent être animés par "bones".
Existent-ils des contenus pour
le wireless ?
Les contenus sont à définir. Nous cherchons
à passer des accords avec
des créateurs de contenu. Notre technologie leur serait
transférée. La
rétribution se ferait par versement de royalties. Les grands
centres
d'intérêt répérés
sont : les jeux, les menus et interfaces, la
messagerie et la géolocalisation. Dans le cas des menus, la
taille
réduite des écrans est un argument commercial
pour la 3D qui aide à la
lisibilité. Les jeux pourront être
téléchargé par le wap.
L'intérêt de
Swerve est un temps de chargement réduit qui devrait
encourager
l'internaute à franchir le pas. Ils pourraient
être aussi simplement
initialisés s'ils sont déjà
encryptés.
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Sur
le Web
Swerve / Superscape
www.superscape.com
Shout3D / Eyematic
Shout3d.com
Ekkla Research
www.ekkla-research.com
© mai 2002 François Ploye et Pixel SA