Dossier la 3d sur le web : Java : de la 3D sans plugin ?


Un des freins à la généralisation de la 3D auprès du grand public est la floraison des plugins différents à télécharger. Il en existe plus d'une centaine. La technologie Java 3D de Sun pourrait devenir un standard.

Un certain nombre d'éditeurs de solutions 3D sur Internet ont fait le pari de proposer des solutions Java. Ces outils, assez nombreux, sont de manière immédiate multi-environnements (Microsoft Windows, Apple MacOS, Sun Solaris, et Linux) à condition d'avoir un navigateur Internet avec une Java Machine (JVM) installée et activée. Le résultat est difficile à optimiser, Java ne permet pas d'utiliser toute la puissance des cartes graphiques bien que l'installation d'un plugin additionel GL4Java permet d'utiliser les librairies OpenGL en Hardware.
 
La société 3di ltd propose une solution Java tout à fait honorable pour l'e-commerce, 3D Anywhere. L'outil d'authoring, 3D Anywhere Designer, gratuit, permet d'importer des scènes de 3DS Max. Le système de licence est de 25 à 50$ par modèle présenté sur Internet. De son côté, l'éditeur Parallel Graphics, qui est devenu la référence des visualiseurs VRML, propose un player VRML en java, Cortona Jet. Parallel Graphics a mis au point toute une série de logiciels d'authoring vendus suivant l'application entre 60 Euros et 1700 Euros. Mais ensuite, il n'y a plus de droit à payer pour la diffusion, le VRML étant un format libre de droit. Leur marché principal visé est celui de la formation et de la maintenance en ligne.

Autre outil assez puissant, Wire Fusion de la société suédoise Demicron génère des applets Java. La dernière version 2.1 de Wire Fusion non commerciale est vendue 99 $, la version commerciale est vendue 499$ et il n'y a pas de droit de diffusion. Le marché visé là encore est celui du e-commerce et de la présentation de prototype, les possibilités d'interaction étant assez réduites. Enfin, Kaon Interactive a développé une excellente solution Java pour l'e-commerce, Hyper Space. Son outil d'authoring, est vendu 600$, une licence de 99$ doit être ensuite payée pour chaque objet mis en ligne.

Plus riche en possibilités d'animation et en interactivité, Albatross Design commercialise ADG un exporter de 3DS Max de qualité qui gère des réflexions, des bones, des textures animées, et qui coûte 249$. Le Viewer pour le graphiste concepteur coûte quant à lui 149$ et il faut encore payer 10$ par modèle présenté sur le web. La société finlandaise Sumea a développé de son côté un très impressionnant moteur Java intégrant des flares, de la profondeur de champ, de multiples textures et transparence. Mais en attendant une commercialisation grand public, la société Sumea ne livre sa technologie que sur les projets dans lesquels elle est partie prenante en développement. Parmi les autres outils java, Shoud 3D est intégré en standard dans 3DS Max et il existe un outil multimedia complet en Java, Hot Media d'IBM qui gère aussi bien le streaming vidéo, la 3D ou les panoramas.

    François Ricolleau
    Business Interactif

    francois ricolleau

    Quels outils 3D sur le Web utilisez-vous ?

    Dans ce domaine, nous adoptons depuis deux ans une attitude très ouverte. De nombreuses solutions existent et il est encore trop tôt pour faire un choix exclusif. Nous avons acquis une expérience sur plusieurs d’entre elles, notamment VRML, Shockwave 3D,  Cult 3D, Virtue 3D, Virtools, QEDsoft, Viewpoint et Kaon. Nous faisons de la 3D uniquement sur les projets de e-commerce ou évènementiels.

    Vous avez utilisé Hyper Space de Kaon ? pour quelles raisons ?

    Le principal intérêt d’HyperSpace est sa capacité à jouer de la 3D sans plugin. Notre client Alcatel était à la recherche d’une technologie 3D de ce type. Parmi les acteurs de ce marché, Kaon proposait la solution la plus aboutie. Même si nous avions conscience que l’interactivité s’en trouverait limitée, l’argument dominant du sans plugin à emporté la décision.

    L’outil de développement est simple à mettre en œuvre et très bien fait. Le parti pris de cette technologie est de permettre l’hyper-réaliste 3D avec une bonne productivité. Ici pas d’effet 3D du type Bump mapping, le maillage doit rester sommaire pour assurer une bonne fluidité et le réalisme est assuré par la précision du texturage. Un soin particulier est apporté au paramétrage de l’éclairage. Quand celui-ci est cohérent avec le texturage, le résultat est très intéressant. L’interactivité suit le même principe d’économie de moyen. Un peu de programmation permet de déclencher une animation et/ou de faire apparaître des informations. L’interface de l’applet est customisable. Elle peut offrir à l’internaute, la possibilité intéressante de mesurer le modèle.

Sur le Web

3D anywhere / 3di ltd
www.3danywhere.com
Cortona Jet / Parallel Graphics
www.parallelgraphics.com
Wire Fusion / Demicron
www.demicron.com/
ADG 4.0 / Albatross Design
www.albatrossdesign.com
Sumea
www.sumea.com
Hyper Space / Kaon
kaon.com/
Shout 3D / Eyematic
Shout3d.com
Hot Media / IBM
www-4.ibm.com/software/net.media/

© mai 2002 François Ploye et Pixel SA