"Double Negative", spécialisée dans les effets
spéciaux, a été
créé il y a quatre ans par deux anciens
directeurs de Moving Picture Company qui avait
été approché par Polygram. Cette
nouvelle compagnie est maintenant possédée par
Universal qui a racheté Polygram. Installée dans
un immeuble discret en bordure sud de Soho, l'équipe de
"Double Negative" a travaillé sur de nombreux
long-métrages, comme "Mission Impossible II", "Enemy of the
Gates" ou encore "Dragonfly". 35 personnes y sont employées
de manière permanente, les effectifs pouvent fluctuer en
fonction des projets, et sont montés jusqu'à 85
personnes l'an dernier. Ils travaillent actuellement sur plusieurs
long-métrages dont une reconstitution historique de
l'Angleterre au 17ème siècle, "Cromwell and
Fairfax", un nouveau Peter Pan avec Johnny Depp, "Neverland" produit
par Miramax et un film d'espionnage, "Johnny English" avec John
Malkovich, qui est produit par Working Title Films. Les deux tiers de
leur marché est nord-américain. S'ils sont
spécialisés sur le marché des
long-métrages et de la série, ils viennent de
démarrer une division il y a six mois qui fait de la 3D pour
des publicités, en liaison avec la
société de post-production "Golden Square".
Côté équipement, les outils les plus
adaptés ont été choisi sans demesure
en terme d'investissement. Un seul Flame est présent, pour
les roughs vidéo, le compositing final se faisant avec des
outils comme Shake ou Cineon. Mais ils ont toute une série
d'outils 2D additionnels comme Composer, Chalice, Commotion, Elastic
Reality ou 3D Equalizer. Les outils comme Shake et Cineon avaient
été choisis de préférence
aux Infernos non seulement pour leurs coûts mais aussi pour
leur capacité à traiter les images en dix bits.
Par ailleurs, ils ont un scanner films Imagica et un recorder Celco
Nitro. Du côté de la 3D, l'équipe d'une
vingtaine infographistes utilise principalement Maya avec Renderman,
mais aussi XSI et Lightwave. Et s'ils font tourner Shake et Renderman
sur des stations HP avec Linux, ils sont restés
fidèles pour la 3D aux stations SGI avec des Octanes.
Matthew Holben, Directeur
Quelle est la
spécificité de "Double Negative" ?
Nous sommes une petite équipe créative
très orientée design,
prévisualisation, conception des effets en amont. Nous
essayons d'être
impliqués très tôt dans
l'avant-production où il nous arrive de faire
toute la prévisualisation en 3D des effets d'un film. C'est
vraiment un
plaisir créatif d'être impliqué
très tôt dans la production. Mais on
nous demande de plus en plus de plans, qui sont de plus en plus
complexes. C'est difficile de s'adapter. Il y a des
problèmes
techniques avec la croissance, il faut contrôler la
production,
maintenir le niveau de productivité et garder une bonne
dissémination
de l'information. C'est difficile de passer de 35 à 85, il
faut arriver
à l'organiser et cela peut se révéler
dangereux de grossir trop vite.
Quel est le rôle de
l'équipe de R&D ?
Nous avons trois programmeurs qui développent pour les
projets. Nos
développements ont porté sur des effets
aquatiques, des explosions, de
la fumée, etc. Nous avons ainsi
développé notre propre système de
particules pour un environnement sous-marin. Nous n'avons pas vraiment
travaillé en animations de personnages et bien que nous
saurions en
faire, ce serait difficile d'être financièrement
compétitif face à des
sociétés comme Framestore qui ont
déjà les outils et les méthodes. Nous
avons heureusement de nombreux projets excitants et nous allons
continuer à développer en fonction des projets.
Il reste en effet
toujours des problèmes difficiles à
résoudre comme l'écume
générée par
le sillage d'un bateau.
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© juillet/aout 2002 François Ploye et Pixel SA