Motion Builder 4.0 :
Au service de l’animation
La nouvelle gamme de produits de Kaydara
qui sort cette année est une refonte de la très
renommée série de produits FilmBox. Les utilisateurs
devraient apprécier les interfaces plus intuitives et plus
productives.
Dans le domaine très spécifique des solutions logicielles
dédiées aux traitements des données issues de la
capture de mouvements (mocap), la société canadienne
Kaydara, créée en 1993, a acquis une
quasi-exclusivité avec ses produits FilmBox. Michel Besner, le
président de Kaydara, se flatte ainsi d’avoir acquis plus
de 80% de ce marché très exigeant. En témoigne en
France, le fait que tous les prestataires réputés en
mocap, travaillent avec FilmBox, que ce soient Attitude Studio, Atopos
ou encore Animazoo ou Tribu. Les produits de Kaydara ont en effet fait
leurs preuves. Ce sont des outils complets, qui outre le traitement des
données de mocap, incluent des fonctions puissantes
d’animation et un excellent moteur de rendu temps réel. De
là vient cette idée de proposer un nouvel outil, Motion
Builder, dédié à l’animation en
général, tout en gardant la particularité
d'être un excellent moteur de traitement de données issues
de la capture de mouvements.
L’ancienne gamme de produits FilmBox est divisée en trois
variantes. L’outil d’entrée de gamme, FilmBox
Animation, propose toutes les fonctions d'animation et de de traitement
des données mocap mais ne posséde pas les
fonctionnalités d’entrée et sortie temps
réel. Kaydara distribue aussi FilmBox Motion Capture, capable
d'importer en temps réel de la capture de mouvement, et une
version haut de gamme, FilmBox Online, qui offre la possibilité
d'incruster en temps réel les animations sur de la vidéo.
Les nouveaux produits ont été entièrement
rebaptisés mais la division en trois produits a
été conservée. L'outil d'entrée de gamme
Motion Builder 4.0 vient de sortir en Beta, il est dédié
à l'animation de personnages. Les deux autres produits, Mocap
4.0 pour ceux qui veulent importer en temps réel de la motion
capture et Online 4.0, doivent sortir en fin d’année. Le
prix de ces produits a été rendu beaucoup plus abordable.
L’objectif de Kaydara est d'arriver à une diffusion
beaucoup plus large de ses produits chez ses clients mais aussi en
dehors de son marché actuel principal, les jeux. Dans le
même esprit une version grand public doit sortir en début
d'année prochaine.
De nouveaux outils plus productifs
L’interface de FilmBox, qui n'a jamais été connue
pour sa facilité d'apprentissage, commençait à
vieillir. Celle de Motion Builder a été
entièrement repensée pour séduire les
utilisateurs. Elle est devenue plus conviviale, avec un drag and drop
très efficace, qui permet de piocher dans les
bibliothèques d'objets, d'animations, d'objets ou de textures.
Lorsqu'un élément est sélectionné dans une
bibliothèque, une fenêtre de paramétrage
associée apparaît automatiquement.
Sous cette nouvelle présentation, on retrouve
l’accès à toutes les fonctionnalités
appréciées dans FilmBox, qui permettent de gérer
aussi bien l’animation non-linéaire que le key-framing,
auxquelles se rajoute de la cinématique inverse. La
méthode pour animer est restée inchangée. Elle
consiste à associer trois squelettes. Le premier squelette est
constitué des points issus de la mocap. Il est mappé sur
un squelette par défaut, qui possède des contraintes, par
exemple sur ses limites d'angles de rotation, cohérentes avec la
réalité biologique. Ce deuxième squelette sert
à contrôler le squelette du personnage virtuel.
L'animation de ce squelette final peut être modifiée par
key-framing, tout en conservant les données originelles.
Les autres modules sont eux aussi en constante amélioration.
L’ancien module de lipsync et de reconnaissance de
phonèmes, Voice Reality, est devenu un véritable outil
d’animation faciale, au sein de la dernière version OnLine
3.5. L'animateur peut jouer en temps réel les expressions du
visage y compris les dents et la langue, avec la possibilité de
caricaturer et d'exagérer. Pour construire son animation, il
bénéficie des différentes possibilités
d'acquisition de données, présentes déjà
dans FilmBox, que ce soient par mocap classique ou par l'utilisation de
devices (souris, console MIDI, joystick, datagloves, etc). Une nouvelle
possibilité est l'analyse du spectre d'une voix, permettant de
créer un lipsync de qualité automatiquement et
rapidement. La détection de phonèmes s'effectue à
partir d'une liste de phonèmes à détecter
établie par l'utilisateur. Plusieurs astuces permettent de tirer
pleinement parti de ce module très pratique. Ainsi, il est
possible de privilégier les phonèmes difficiles à
détecter, en particulier les m et les p, essentiels pour
crédibiliser la détection. Pour ces sons, la bouche doit
en effet être parfaitement fermée. Il est aussi possible
de limiter le cumul des phonèmes détectés
simultanément.
FBX, un format pivot
Un autre point important de la stratégie de Kaydara est la
diffusion de FBX, le format de ses fichiers d’animation, pour
standardiser les échanges au sein des productions 3D. Ce format
est déjà repris par plus d'une quinzaine de
sociétés partenaires, dont les principaux éditeurs
de logiciels 3D et les constructeurs de solutions de captures de
mouvements. Les animations FBX sont aussi lisibles directement dans des
players comme Qedsoft ou Viewpoint, et dans la version 6 de Quicktime.
On peut ainsi y vérifier en temps réel les scènes
FBX sous l'angle désiré grâce à une
caméra 3D. Nul doute que la diffusion de ce format va largement
aider à la démocratisation recherchée des outils
de Kaydara, pour le plus grand bonheur des utilisateurs
confrontés à la production de grands volumes d'animations
sophistiquées.
Fiche technique :
Produit :MotionBuilder 4.0
Editeur : Kaydara
URL : www.kaydara.com
OS : Win NT/2K, OS X, Red Hat Linux
Prix : 3500 Euros HT
© Septembre 2002 François Ploye et Pixel SA