Dossier Materiels 3D : Témoignages
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Vincent Weil
Fondateur et Directeur
Général, Cortosys
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La société Cortosys est
spécialisée dans la fabrication
d’effets spéciaux, et a en préparation
un long-métrage. Par ailleurs, elle a
développé une expertise forte en
développement de sites Internet.
Comment
êtes-vous équipés ?
Nous avons deux options. Pour les machines très puissantes,
comme les serveurs, nous prenons des DELL, avec des disques RAID. DELL
a en effet la capacité d’acquérir
à des prix imbattables des composants rares, comme le
dernier processeur ou une carte-mère avec un bus 64 bits.
Mais il faut compter plusieurs semaines de délai. Pour les
machines plus standards, comme les stations de travail, nous faisons
confiance à un assembleur, Newstep. Il est fiable,
travaillant essentiellement avec des sociétés, et
de bon conseil. Par ailleurs, il n’est pas loin
géographiquement et nous livre une machine en deux jours, ce
qui est très réactif. Les composants sont les
mêmes que ceux des stations DELL mais avec un
décalage. Avoir le dernier processeur n’est pas
toujours intéressant, il peut être deux fois plus
cher, et ne donner qu’un gain de 5% de puissance
supplémentaire.
Pour nos choix de composants, nous cherchons avant tout à
être homogène dans notre gamme, afin de faciliter
la maintenance. Ainsi, nous restons fidèles à nos
choix initiaux, avec des processeurs INTEL et des cartes graphiques
nVidia. Côté carte-mères, nous
n’avons pas de préférence, nous faisons
confiance à nos fournisseurs. Nos stations de travail sont
majoritairement des mono-processeurs, avec quelques rares
bi-processeurs. Dans l'absolu, des biproc, c’est mieux, mais
elles sont beaucoup plus chères, et nous n’avons
pas toujours des scènes lourdes à
gérer. Aussi notre stratégie est
d’acquérir des mono-processeurs mais de
réserver les machines récentes en 3D. Elles sont
ensuite recyclées au bout d’un an pour ceux qui
font du web. Les infographistes les trouvent donc très
performantes. Côté écran, nous avons
des 19 ou 22 pouces cathodiques Ilyama, et nous allons
acquérir systématiquement des 22 pouces. On
commence à se poser la question
d’acquérir des écrans plasma pour
gagner de la place, mais on ne retrouve pas encore la finesse des tubes
cathodiques.
Et
pour les serveurs ?
Nous avons des serveurs de calculs et des serveurs Internet pour
héberger certains sites de nos clients. Pour le stockage,
lorsque nous voulons de la rapidité, comme pour nos pages
web frontales ou pour des données 3D qui sont
sauvegardées ailleurs, nous utilisons quatre disques RAID0.
En revanche, lorsque la fiabilité est importante, par
exemple pour des Bases de Données stratégiques
d’un site Internet, nous préférons des
RAID1.
Erwan Mahé
Chargé de recherche, Artefacto
Les marchés de la société rennaise
Artefacto sont essentiellement la simulation urbaine et les
applications industrielles. Mais elle est aussi très
présente sur d’autres marchés.
Actuellement, est en fabrication un gros projet de visualisation du
futur chantier d’aménagement urbain de la ville de
Boulogne. Ce projet qui nécessite de gérer de
grandes quantités de données, doit se terminer en
fin d’année. Un film, une application temps
réel ainsi qu’une application
multimédia devront être fournis. Par ailleurs,
Artefacto travaille aussi sur un projet de jeu vidéo on-line
ludo-éducative (Ludic-art, projet Mégalis), en
partenariat avec le réseau des écoles
d’arts de Bretagne et des Pays de la Loire, le FRAC Bretagne,
le CRDP et des centres de recherche (IRISA, France Telecom
R&D).
Quels
logiciels utilisez-vous ?
Depuis que nous avons stoppé le travail sur Maya, nous nous
sommes recentrés sur les standards 3DS Max et Viz. Nous
avons aussi une extension OnyxTree pour la
génération d’arbres ainsi que de
nombreux logiciels incontournables comme Photoshop, After Effects,
Flash ou Director. Pour les applications temps réel, nous
développons en Visual C++, soit à partir de nos
propres moteurs, soit à partir de Phoenix 3D (de 4X
technologies), un moteur du commerce très
optimisé. L’ensemble de nos stations sont
homogènes, avec Windows 2000.
Comment
êtes-vous équipés en stations de
travail ?
Le département multimédia utilise les machines
les plus anciennes. En 3D, les stations de travail sont des DELL avec
un 1Go de mémoire RAM, des processeurs P4 à 2,4
Ghz et des cartes Geforce4 MX et Ti. Nous ne sommes pas une grosse
structure, nous avons besoin de nous appuyer sur les constructeurs pour
réparer. Au départ, nous avons essayé
des machines assemblées mais nous avons toujours eu des
problèmes. Un des éléments comme la
carte-mère ou le disque dur tombait rapidement en panne. Les
problèmes sont moins nombreux avec DELL et maintenant 80% de
nos machines proviennent de ce fournisseur.
Les cartes graphiques Geforce sont achetées avec la machine.
Les cartes ATI ne nous ont pas donné satisfaction. Une de
nos applications OpenGL temps réel tournait à 25
images par seconde sur une Geforce3, et stagnait à quatre
images par seconde sur une ATI 7500, pourtant plus performante sur le
papier. Là aussi, nous n’avons pas la
possibilité de mettre deux ingénieurs pour
résoudre le problème. Nous
privilégions les produits sûrs. Par ailleurs,
lorsque nous vendons une plate-forme temps réel à
un de nos clients, elle a la même configuration que nos
stations, ce qui nous facilite le développement. Pour cela,
nous utilisons et adaptons un moteur de jeux, très
optimisé, pour nos applications pour l’urbain et
l’industriel. Côté écrans,
nous avons des 17 pouces classiques, cathodiques. Certains vont
jusqu’à 21 pouces, mais notre priorité
en confort de travail a plutôt été mis
dans les locaux.
Avez-vous
des serveurs de calculs ?
Non, mais nous avons trois gros DELL en serveurs de bases de
données, avec des CPU Xeon et des disques RAID5 tout
sécurisés. Il ne faut pas sous-estimer
l’aspect réseau, il faut avoir un bon VPN, un bon
routeur et un bon firewall, avec des cartes adaptées dans
les stations à 100 Mb et permettant le boot à
distance. Pour les routeurs et les switchs, là aussi
l’objectif est d’avoir une bonne maintenance, et
nous avons du matériel CISCO.
Quels
sont vos souhaits en matériel ?
Comme les machines sont devenues extrêmement puissantes en
CPU et en cartes graphiques, notre souci principal est
d’évacuer la maintenance vers les constructeurs,
en ayant du matériel standardisé et
labellisé. La seule avancée dont nous aurions
besoin serait de bénéficier d’un
système de clusters de quatre ou cinq cartes, comme des
Geforce4 FX, à l’intérieur de la
même machine, pour des applications temps réel.
© mai/juin 2003 François Ploye et Pixel SA