Dossier Materiels 3D : Témoignages


Vincent Weil
Fondateur et Directeur Général, Cortosys

vincent weil

La société Cortosys est spécialisée dans la fabrication d’effets spéciaux, et a en préparation un long-métrage. Par ailleurs, elle a développé une expertise forte en développement de sites Internet.

Comment êtes-vous équipés ?

Nous avons deux options. Pour les machines très puissantes, comme les serveurs, nous prenons des DELL, avec des disques RAID. DELL a en effet la capacité d’acquérir à des prix imbattables des composants rares, comme le dernier processeur ou une carte-mère avec un bus 64 bits. Mais il faut compter plusieurs semaines de délai. Pour les machines plus standards, comme les stations de travail, nous faisons confiance à un assembleur, Newstep. Il est fiable, travaillant essentiellement avec des sociétés, et de bon conseil. Par ailleurs, il n’est pas loin géographiquement et nous livre une machine en deux jours, ce qui est très réactif. Les composants sont les mêmes que ceux des stations DELL mais avec un décalage. Avoir le dernier processeur n’est pas toujours intéressant, il peut être deux fois plus cher, et ne donner qu’un gain de 5% de puissance supplémentaire.

Pour nos choix de composants, nous cherchons avant tout à être homogène dans notre gamme, afin de faciliter la maintenance. Ainsi, nous restons fidèles à nos choix initiaux, avec des processeurs INTEL et des cartes graphiques nVidia. Côté carte-mères, nous n’avons pas de préférence, nous faisons confiance à nos fournisseurs. Nos stations de travail sont majoritairement des mono-processeurs, avec quelques rares bi-processeurs. Dans l'absolu, des biproc, c’est mieux, mais elles sont beaucoup plus chères, et nous n’avons pas toujours des scènes lourdes à gérer. Aussi notre stratégie est d’acquérir des mono-processeurs mais de réserver les machines récentes en 3D. Elles sont ensuite recyclées au bout d’un an pour ceux qui font du web. Les infographistes les trouvent donc très performantes. Côté écran, nous avons des 19 ou 22 pouces cathodiques Ilyama, et nous allons acquérir systématiquement des 22 pouces. On commence à se poser la question d’acquérir des écrans plasma pour gagner de la place, mais on ne retrouve pas encore la finesse des tubes cathodiques.

Et pour les serveurs ?

Nous avons des serveurs de calculs et des serveurs Internet pour héberger certains sites de nos clients. Pour le stockage, lorsque nous voulons de la rapidité, comme pour nos pages web frontales ou pour des données 3D qui sont sauvegardées ailleurs, nous utilisons quatre disques RAID0. En revanche, lorsque la fiabilité est importante, par exemple pour des Bases de Données stratégiques d’un site Internet, nous préférons des RAID1.

Erwan Mahé
Chargé de recherche, Artefacto

Les marchés de la société rennaise Artefacto sont essentiellement la simulation urbaine et les applications industrielles. Mais elle est aussi très présente sur d’autres marchés. Actuellement, est en fabrication un gros projet de visualisation du futur chantier d’aménagement urbain de la ville de Boulogne. Ce projet qui nécessite de gérer de grandes quantités de données, doit se terminer en fin d’année. Un film, une application temps réel ainsi qu’une application multimédia devront être fournis. Par ailleurs, Artefacto travaille aussi sur un projet de jeu vidéo on-line ludo-éducative (Ludic-art, projet Mégalis), en partenariat avec le réseau des écoles d’arts de Bretagne et des Pays de la Loire, le FRAC Bretagne, le CRDP et des centres de recherche (IRISA, France Telecom R&D).

Quels logiciels utilisez-vous ?

Depuis que nous avons stoppé le travail sur Maya, nous nous sommes recentrés sur les standards 3DS Max et Viz. Nous avons aussi une extension OnyxTree pour la génération d’arbres ainsi que de nombreux logiciels incontournables comme Photoshop, After Effects, Flash ou Director. Pour les applications temps réel, nous développons en Visual C++, soit à partir de nos propres moteurs, soit à partir de Phoenix 3D (de 4X technologies), un moteur du commerce très optimisé. L’ensemble de nos stations sont homogènes, avec Windows 2000.

Comment êtes-vous équipés en stations de travail ?

Le département multimédia utilise les machines les plus anciennes. En 3D, les stations de travail sont des DELL avec un 1Go de mémoire RAM, des processeurs P4 à 2,4 Ghz et des cartes Geforce4 MX et Ti. Nous ne sommes pas une grosse structure, nous avons besoin de nous appuyer sur les constructeurs pour réparer. Au départ, nous avons essayé des machines assemblées mais nous avons toujours eu des problèmes. Un des éléments comme la carte-mère ou le disque dur tombait rapidement en panne. Les problèmes sont moins nombreux avec DELL et maintenant 80% de nos machines proviennent de ce fournisseur.

Les cartes graphiques Geforce sont achetées avec la machine. Les cartes ATI ne nous ont pas donné satisfaction. Une de nos applications OpenGL temps réel tournait à 25 images par seconde sur une Geforce3, et stagnait à quatre images par seconde sur une ATI 7500, pourtant plus performante sur le papier. Là aussi, nous n’avons pas la possibilité de mettre deux ingénieurs pour résoudre le problème. Nous privilégions les produits sûrs. Par ailleurs, lorsque nous vendons une plate-forme temps réel à un de nos clients, elle a la même configuration que nos stations, ce qui nous facilite le développement. Pour cela, nous utilisons et adaptons un moteur de jeux, très optimisé, pour nos applications pour l’urbain et l’industriel. Côté écrans, nous avons des 17 pouces classiques, cathodiques. Certains vont jusqu’à 21 pouces, mais notre priorité en confort de travail a plutôt été mis dans les locaux.

Avez-vous des serveurs de calculs ?

Non, mais nous avons trois gros DELL en serveurs de bases de données, avec des CPU Xeon et des disques RAID5 tout sécurisés. Il ne faut pas sous-estimer l’aspect réseau, il faut avoir un bon VPN, un bon routeur et un bon firewall, avec des cartes adaptées dans les stations à 100 Mb et permettant le boot à distance. Pour les routeurs et les switchs, là aussi l’objectif est d’avoir une bonne maintenance, et nous avons du matériel CISCO.

Quels sont vos souhaits en matériel ?

Comme les machines sont devenues extrêmement puissantes en CPU et en cartes graphiques, notre souci principal est d’évacuer la maintenance vers les constructeurs, en ayant du matériel standardisé et labellisé. La seule avancée dont nous aurions besoin serait de bénéficier d’un système de clusters de quatre ou cinq cartes, comme des Geforce4 FX, à l’intérieur de la même machine, pour des applications temps réel.

© mai/juin 2003 François Ploye et Pixel SA