Dossier
Conseils de pro Personnages 3D

Textures par Delphine Coffin, graphiste palette

Après des études aux Arts Déco de Paris en illustration, puis une spécialisation image de Synthèse à AII, Delphine Coffin a intégré en 1994 la Buf Compagnie. Puis elle a travaillé pour Ex Machina où elle s’est spécialisée en mapping, puis pour Médialab, la Maison, pour finalement diriger et former l'équipe de mapping personnage sur le prochain long métrage de Enki Bilal, « Immortel », chez Duran.

delphine coffin
Delphine Coffin graphiste palette

Quel type de personnages avez-vous texturé ?

J'ai suivi l'évolution de l'image de synthèse : d'abord des décors, puis des insectes, des dinosaures, des personnages cartoon, puis de plus en plus réalistes pour finir par des personnages hyper réalistes. J’ai travaillé sur tous les logiciels 3D, et des palettes 2D comme Photoshop et Painter, je suis aussi une fan de Deep Paint 3D.

Trucs et Astuces
En conclusion :

1.Il faut avoir une vue générale du style du film et l'appliquer à toutes les maps. Une bonne façon de vérifier la justesse de son travail est de les ouvrir toutes en même temps. On voit tout de suite les erreurs de style et d'étalonnage.

2.A propos d'étalonnage, il faut prendre garde à utiliser des couleurs qui existent. Explication : l'écran est très lumineux, on a tendance souvent à utiliser des couleurs trop saturées sans s'en rendre compte, et à forcer les contrastes. Cela donne des images très denses, peu lisibles. Pour éviter ce genre de soucis, il est bon de se constituer des palettes de couleurs d'après des photos ou des peintures correspondant au travail en cours. Et de vérifier les images à des gammas extrêmes, pour voir si ça tient le coup sans cramer.

3. Une dernière chose à éviter : le syndrome de la maison de poupée. Dans une maison de poupée, les matériaux ne sont pas à l'échelle des meubles, c'est joli mais ça fait toc. Il faut faire très attention à l'échelle de la matière sur les objets : mapper un mur avec l'équivalent en surface de 10cm2 de bois donne des résultats déprimants.

© septembre 2003 François Ploye et Pixel SA