Rendering par Jérôme
Gordon,
infographiste
Infographiste, spécialisé en
modélisation et rendering de personnages,
Jérôme
Gordon a démarré sa carrière chez
Exmachina, où
il a travaillé en particulier sur les décors de
«
Final Fantasy IX », et sur les mammouths de «
Vulcania ».
Actuellement freelance chez Mac Guff Ligne, il a
réalisé
entre autres le rendering des Anamensis dans le documentaire
«
L’odyssée de l’espèce
».
Sur quels
logiciels travaillez-vous ?
Chez Exmachina, j’utilisais
la chaîne Maya et Renderman. Chez Mac
Guff, où ils
ont développé leur propre solution interne, je
continue
à utiliser Maya pour des fonctions précises comme
le
dépliement UV. Lorsque je fais le rendering d’un
personnage,
j’aime bien prendre en charge en amont, le
dépliement UV
ainsi que la fabrication des textures. Réaliser
soi-même
le dépliement permet de sentir les difficultés
liées
aux zones d'étirement. C’est essentiel pour
réussir
le rendering.