Dossier Personnages 3D : Conseils de pro

Rendering par Jérôme Gordon, infographiste

Infographiste, spécialisé en modélisation et rendering de personnages, Jérôme Gordon a démarré sa carrière chez Exmachina, où il a travaillé en particulier sur les décors de « Final Fantasy IX », et sur les mammouths de « Vulcania ». Actuellement freelance chez Mac Guff Ligne, il a réalisé entre autres le rendering des Anamensis dans le documentaire « L’odyssée de l’espèce ».

Sur quels logiciels travaillez-vous ?


Chez Exmachina, j’utilisais la chaîne Maya et Renderman. Chez Mac Guff, où ils ont développé leur propre solution interne, je continue à utiliser Maya pour des fonctions précises comme le dépliement UV. Lorsque je fais le rendering d’un personnage, j’aime bien prendre en charge en amont, le dépliement UV ainsi que la fabrication des textures. Réaliser soi-même le dépliement permet de sentir les difficultés liées aux zones d'étirement. C’est essentiel pour réussir le rendering.


TRUCS ET ASTUCES
© septembre 2003 François Ploye et Pixel SA